モバイル広告パフォーマンス白書:カジュアルゲームのベンチマーク

ユーザー獲得(UAキャンペーン)目標のための正しい優先順位

モバイル広告パフォーマンス白書では、MOLOCOのプログラマティック広告プラットフォームの最新データと洞察を共有しています。10億インプレッション以上のデータをもとに、広告主が広告費とクリエイティブ開発をより効果的に最適化できるように、広告フォーマットごとに課金者あたりのコスト、ROAS、リテンションのベンチマークを設定しました。今すぐダウンロード頂き、各広告フォーマットがキャンペーンにどのような効果をもたらすかをご覧ください。

以下一部トピックをご紹介します。

  • 動画広告は他の広告フォーマットと比較して4倍のインストール数を獲得
  • インタースティシャル広告が最短日数での初回購入平均単価を牽引
  • バナー広告と動画広告は、全ての広告フォーマットの中で最も低いCPP(Cost Per Payer)になります。
  • 課金ユーザーはAndroidとiOSのプラットフォーム間で短期的には対等になる
  • iOSの継続率は、すべての期間において Android プラットフォームを上回っています。

他データにつきましてもぜひご参照ください!

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